"Syndicate Wars presenta un seguimiento de los acontecimientos en Syndicate. En la apertura del juego, el sindicato controlado por el jugador (llamada Eurocorp) está en la cima de su poder (que se logra en el juego anterior), una alianza de empresas que controlan el mundo a través de una combinación de poder militar y económico, y el control mental tecnológica. Las decisiones corporativas se facilita a través de una serie de entidades de AI conectados a través de una red global de comunicaciones.
A medida que el juego se abre, este status quo totalitario se ve amenazada por la aparición de un virus llamado ""Heraldo"" en el sistema global de comunicaciones, dañar los implantes de control mental y dejando a los ciudadanos vulnerables a la cooptación. Algunas de las personas recién liberadas, apodados ""los ciudadanos no guiados,"" optar por participar en una insurrección armada. El Unguided aparecer en las primeras misiones como elementos antagónicos al azar, pero con el tiempo forman una milicia bien organizada.
Viral daños a la red global provoca la interrupción de coordinaciones Syndicate, con estaciones individuales se aíslan para evitar la recepción de la comunicación sin escrúpulos. La estación de Londres, como la sede del sindicato Eurocorp, intenta recuperar la autoridad a través de la intervención directa de la firma cuartetos del juego de agentes fuertemente armados."
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